대회 참가 약관
1. 총칙
1.1 목적과 적용 범위
본 규칙은 16팀 규모의 PC방 단위 대회, 온라인 예선, PC방 현장 준결승·결승 및 각 PC방 대표팀이 참가하는 PC방 대항전에 공통 적용한다. 참가 신청은 본 규칙과 별도 공고에 동의한 것으로 본다.
법령, 행정기관의 적법한 명령 및 라이엇 게임즈의 최신 정책이 본 규칙보다 우선한다.
별도 대회 공고는 본 규칙에서 빈칸으로 둔 일정·상금·맵 풀·세부 운영값을 확정한다.
규칙에 없는 상황은 공정성, 참가자 안전, 경기 진행 가능성을 기준으로 운영진이 판단하고 기록한다.
1.2 대회의 비공식성 및 지식재산
라이엇 게임즈 로고와 VCT, Masters, Champions 등 공식 e스포츠 브랜드를 대회명·홍보물에 사용하지 않는다.
발로란트 홍보 자산은 대회 자체 홍보 범위에서만 사용하고, 후원사 상품·서비스의 추천이나 상업화에 이용하지 않는다.
대회 운영 전 최신 발로란트 커뮤니티 대회 가이드라인의 현황 제출 양식을 작성하고 변경사항을 확인한다.
2. 대회 구조
| 구분 | 참가 규모 | 진행 장소 | 기본 방식 | 진출 |
|---|
| PC방 단위 대회 | 16팀 | 16강·8강 온라인
4강·결승 PC방 | 16강·8강 BO1
4강·결승 BO3 | 상위 4팀 대항전 진출 |
| PC방 대항전 | 제휴 PC방별 상위팀 | 지정 PC방 또는 행사장 | 기본 BO3 단일 탈락
별도 공고로 조정 | 최종 순위 결정 |
운영시간·좌석·방송 여건에 따라 경기 방식은 변경할 수 있으나, 접수 시작 전 공고하는 것을 원칙으로 한다. 접수 후 변경이 불가피하면 모든 팀에 같은 방식으로 알리고 중대한 불이익이 생기는 팀에는 환불 또는 대체안을 제공한다.
2.1 시드 배정
PC방 단위 대회는 공개 추첨 또는 운영진이 사전 공개한 객관적 시드 기준을 사용한다.
PC방 대항전은 가능한 범위에서 같은 PC방 소속 팀이 첫 경기에서 만나지 않도록 분산 배치한다.
시드 추첨 결과와 대진표는 첫 경기 24시간 전까지 팀 대표자에게 공지한다.
3. 참가 자격과 로스터
3.1 공통 자격
대회일 기준 대한민국에서 표시되는 VALORANT 이용등급과 라이엇 계정 이용 조건을 충족해야 한다. 운영진은 접수 전에 현행 등급을 재확인하여 공고한다.
본인 명의로 정상 이용할 수 있고 제재 중이 아닌 라이엇 계정을 사용한다. 계정 대여, 공유, 대리 참가 및 타인의 신분 사용은 금지한다.
행사명이 ‘청소년’ 또는 ‘유소년’을 포함하더라도 게임 이용등급 미만자는 선수로 참가할 수 없다.
참가자는 대회일 기준 만 15세 이상이어야 한다. 만 19세 미만 참가자는 운영진이 정한 법정대리인 참가 동의서를 제출해야 한다.
만 15세 이상 참가자의 개인정보 수집·이용 동의는 참가자 본인에게 받는다. 법정대리인 서명은 참가비·환불·제재·보상 등 권리와 의무가 수반되는 대회 참가 동의 확인을 위한 것이다.
신분·연령 확인은 현장에서 증표를 제시받는 방식으로 하고, 꼭 필요한 경우가 아니면 신분증을 복사하거나 촬영하지 않는다.
3.2 팀 구성
| 역할 | 인원 | 경기 참가 | 비고 |
|---|
| 주전 선수 | 5명 | 가능 | 모든 팀 필수 |
| 교체 선수 | 최대 1명 | 맵 사이 교체 가능 | 등록 선택 |
| 팀 대표자 | 1명 | 선수 겸임 가능 | 공지·이의신청 창구 |
| 코치·매니저 | 최대 1명 | 경기 중 개입 불가 | 현장 좌석은 별도 승인 |
한 선수는 같은 시즌에 한 팀과 한 PC방 대표 자격으로만 등록할 수 있다.
등록 마감 후 로스터 변경은 질병·사고 등 불가피한 사유와 운영진 승인 없이는 허용하지 않는다.
교체는 맵 사이에만 가능하며, 교체 선수도 참가 자격과 동의서 요건을 모두 충족해야 한다.
4. 참가 신청, 참가비, 보상과 환불
4.1 참가비와 고지
기본 참가비는 1인 5,000원이다. 주전 5명으로 구성된 16팀이 모두 참가하면 총 수납액은 400,000원이다.
교체 선수의 참가비 부과 여부, 결제 수단, PC 이용료 포함 여부를 결제 전에 공고한다.
참가비의 사용처와 비율을 ‘현장 운영비, PC 이용료, 대항전 상금 적립, 결제 수수료’ 등으로 구분하여 결제 전에 공개한다.
4.2 보상
PC방 단위 대회의 기본 보상은 1~4위 팀의 PC방 대항전 진출권이다.
현금, 상품권, PC 이용권, 현물 등 추가 보상은 금액·수량·지급일·세금 처리 기준을 접수 전에 공고한다.
진출권은 원칙적으로 양도할 수 없다. 진출팀이 기한 내 참가를 포기하면 차순위 승계 여부를 사전 공고에 따른다.
4.3 환불 기준
| 시점·사유 | 기본 처리 |
|---|
| 접수 마감 전 참가자 취소 | 납부액 전액 환불. 이미 발생한 결제대행 수수료를 공제하려면 금액과 근거를 결제 전에 고지한다. |
| 접수 마감 후, 대진 확정 전 취소 | 실제 발생 비용을 제외한 금액 환불을 원칙으로 하며 공제 내역을 안내한다. |
| 대진 확정 후 자진 기권·노쇼 | 대진과 상대 팀 일정이 확정된 경우 환불하지 않을 수 있다. 단, 공고된 기준과 관련 법령을 따른다. |
| 주최 측 취소·중대한 운영 변경 | 참가비 전액 환불. PC 이용료 등 별도 결제의 처리 주체와 기준을 함께 안내한다. |
| 천재지변·서버 장기 장애 | 미진행 경기와 실제 지출액을 기준으로 연기, 대체 경기 또는 합리적 환불안을 공지한다. |
5. 체크인과 경기 준비
5.1 체크인
온라인 경기는 예정 시각 30분 전, 오프라인 경기는 60분 전까지 팀 대표자가 체크인한다.
예정 시각 10분 경과 시 1세트 패배, 20분 경과 시 경기 몰수패를 기본으로 한다. 운영진은 불가항력 사유를 확인해 조정할 수 있다.
경기 시작 전 로스터, Riot ID와 태그라인, 클라이언트 버전, Vanguard 작동, 음성 채널을 확인한다.
현장에서는 운영진이 지정한 좌석과 계정을 사용하고, 좌석 변경은 승인을 받아야 한다.
5.2 경기 환경
대한민국 라이브 서버의 최신 패치를 사용한다. 패치 직후 대회는 운영진이 안정성을 확인하여 일정 또는 허용 콘텐츠를 조정할 수 있다.
사용 가능한 맵은 대회 공고 시점의 경쟁전 맵 풀을 기본으로 하며, 최종 맵 목록은 접수 마감 전에 확정한다.
신규 요원·맵의 허용 여부는 경쟁전 적용 여부와 안정성을 기준으로 별도 공고한다.
커스텀 게임은 표준 모드, 치트 비활성화, 연장전 2점 차 승리, 서울 서버를 기본값으로 사용하되 클라이언트 제공 옵션에 맞춘다.
6. 맵 선택과 진영 선택
6.1 BO1
7개 맵 풀 기준으로 상위 시드 팀을 A, 하위 시드 팀을 B로 정한다. 맵 수가 다르면 같은 원칙으로 마지막 1개 맵이 남을 때까지 반복한다.
A가 1개 맵을 금지한다.
B가 1개 맵을 금지한다.
A와 B가 번갈아 금지하여 최종 1개 맵을 남긴다.
마지막 금지권을 사용하지 않은 팀이 진영을 선택한다. 시드가 없으면 운영진 공개 추첨으로 A·B를 정한다.
6.2 BO3
A가 1개 맵 금지, B가 1개 맵 금지.
A가 1세트 맵 선택, B가 해당 맵의 시작 진영 선택.
B가 2세트 맵 선택, A가 해당 맵의 시작 진영 선택.
A가 1개 맵 금지, B가 1개 맵 금지.
남은 맵을 3세트로 사용하고 시작 진영은 공개 추첨으로 정한다.
7. 기술 문제, 일시정지와 재경기
7.1 일시정지
선수는 기술 문제가 발생하면 즉시 움직임을 멈추고 팀 대표자가 운영진에게 알린다. 임의로 게임을 종료하지 않는다.
팀당 맵별 기술 일시정지 총 10분을 기본으로 한다. 운영진·서버 문제로 인한 정지는 이 시간에 포함하지 않는다.
일시정지 중 코치의 전략 지시와 상대 팀 정보 확인은 금지한다.
7.2 재시작·재경기
| 상황 | 기본 판단 |
|---|
| 첫 라운드 시작 전 설정·로비 오류 | 운영진 확인 후 로비를 재생성한다. |
| 라운드 중 개인 PC·네트워크 장애 | 가능한 경우 일시정지 후 복구한다. 이미 발생한 정상 플레이 결과는 원칙적으로 유지한다. |
| 다수 선수 또는 게임 서버 장애 | 공정한 진행이 불가능하면 해당 맵 재개, 재경기 또는 일정 연기를 운영진이 결정한다. |
| 온라인 참가자의 개인 장비 문제 | 참가자 책임을 원칙으로 하되, 운영진이 객관적 자료를 확인해 유예 시간을 줄 수 있다. |
| 버그 악용 또는 고의 장애 유발 | 즉시 조사하고 라운드·맵 패배, 실격 등 제재를 적용할 수 있다. |
재경기 여부는 영상, 경기 로그, 운영진 관찰, 양 팀 진술을 종합해 판단한다. 단순히 불리한 결과가 발생했다는 이유만으로 재경기하지 않는다.
8. 공정 경기와 행동 기준
8.1 금지 행위
핵, 치트, 매크로, 스크립트, 자동 입력, 비인가 보조 프로그램 또는 장비 사용
계정 공유, 대리 참가, 신분 위조, 고의적 낮은 실력 계정 사용 등 참가 자격 왜곡
스트림 저격, 상대 화면·음성 엿보기, 관전자 정보 전달, 경기 중 외부 코칭
승부 조작, 내기·도박, 상금 분배를 전제로 한 고의 패배, 결과 담합
버그·글리치의 고의 악용, 서버·PC·네트워크 방해, 경기 자료 조작
욕설, 협박, 차별·혐오 표현, 성희롱, 폭력, 기물 훼손, 운영 방해
8.2 경기 중 의사소통
맵 진행 중에는 등록 선수만 팀 음성 채널에 참여한다.
코치·매니저의 전략 지시는 맵 사이 지정된 시간에만 허용한다.
전체 채팅은 인사·기술 문제 전달 등 필요한 범위로 제한하고 도발·비하 표현을 금지한다.
9. 현장 운영과 청소년 안전
9.1 PC방 현장 기준
개인 키보드, 마우스, 헤드셋은 운영진 확인 후 연결할 수 있다. 매크로·저장 스크립트가 있는 장치는 초기화 또는 사용 제한을 요구할 수 있다.
PC 설정 변경, 프로그램 설치, 저장장치 연결, 장비 이동은 운영진 또는 PC방 직원의 승인을 받는다.
음식물, 흡연, 소음, 좌석 이동 등은 해당 PC방의 영업 규정을 따른다.
현장 사고·분실·기물 파손은 즉시 운영진과 PC방에 알린다. 고의 또는 과실에 따른 책임은 관련 법령과 사실관계에 따라 처리한다.
9.2 미성년자 운영
만 19세 미만 참가자는 법정대리인 연락처와 서명된 참가 동의서를 제출한다.
운영진은 응급 연락과 실종·다툼·부상 대응 담당자를 지정한다.
응급 상황에서는 119 신고와 보호자 연락을 우선하고, 치료 동의가 필요한 범위는 의료기관의 안내에 따른다.
건강정보는 상시 수집하지 않는다. 참가자가 특별한 지원이 필요하다고 자발적으로 알리는 경우 최소 담당자만 알고 행사 종료 후 즉시 파기한다.
10. 방송, 촬영과 개인정보
10.1 개인정보 최소 수집
참가 접수에는 이름, 성별, 만 나이, 거주지, 팀명, 참여 PC방, 팀장 여부, 팀 대표자 휴대전화번호, Riot ID·태그라인 등 신청 화면에 고지된 항목만 수집한다.
주민등록번호, 신분증 사본, 계정 비밀번호는 수집하지 않는다.
개인정보 수집·이용 동의와 사진·영상 촬영 및 활용 동의는 각각 구분해 받는다. 두 항목에 모두 동의해야 선수로 참가할 수 있다.
통계·제안서에는 개인을 알아볼 수 없도록 집계값 또는 익명화 자료를 사용한다.
10.2 사진·영상과 방송
촬영 구역, 중계 채널, 사용 목적, 보유기간과 철회 방법을 사전에 고지한다.
온라인 중계 시 채팅을 관리하고, 최신 라이엇 지침에서 요구하는 게임 내 표현 설정을 확인한다.
라이엇의 커뮤니티 대회 가이드라인에 따라 대회 영상과 관련 콘텐츠에 대한 일정한 이용권이 라이엇에 부여될 수 있으므로, 참가자 촬영 동의문과 운영 공고에 해당 가능성을 명시한다.
11. 결과 확정, 이의신청과 기록
11.1 결과 보고
승리 팀 대표자는 각 맵 종료 후 10분 이내에 최종 스코어 화면을 제출한다.
운영진은 대진표, 맵별 결과, 몰수·제재, 진출팀, 적립 상금 내역을 기록한다.
개인 경기 통계는 수집 목적과 공개 범위를 사전 고지한 경우에만 보관·공개한다.
11.2 이의신청
팀 대표자가 해당 맵 종료 후 10분 이내에 운영진에게 이의 의사를 알린다.
20분 이내에 문제 시각, 규정 조항, 요청 조치, 스크린샷·영상 등 근거를 제출한다.
운영진은 양 팀의 설명과 자료를 확인하고 결정을 서면 또는 운영 채널로 통지한다.
대회 전체 결과에 영향을 주는 재심 요청은 결정 통지 후 30분 이내 1회만 가능하다.
정해진 시간 뒤 제기된 이의는 새로운 객관적 증거가 있거나 중대한 공정성 문제가 있는 경우에만 검토한다.
12. 제재 기준
| 단계 | 예시 | 가능한 조치 |
|---|
| 주의 | 경미한 지각, 절차상 실수, 최초의 부적절한 채팅 | 구두·서면 경고, 재발 방지 지시 |
| 경고 | 반복 지각, 운영 지시 불이행, 경기 진행 방해 | 공식 경고, 밴픽 불이익, 라운드 패배 |
| 중대 제재 | 외부 코칭, 허위 로스터, 반복 욕설·괴롭힘 | 맵 패배, 경기 몰수패, 현장 퇴장 |
| 실격 | 치트, 대리 참가, 승부 조작, 폭력·협박, 증거 조작 | 즉시 실격, 보상·진출권 박탈, 향후 참가 제한 |
제재는 위반의 고의성, 영향, 반복 여부, 미성년자 보호 필요성을 고려해 비례적으로 결정한다.
긴급한 안전 문제 외에는 당사자에게 사실관계를 설명할 기회를 제공한다.
팀 단위 이익을 위한 위반은 선수 개인뿐 아니라 팀 전체에 적용할 수 있다.
제재 결과와 근거는 운영 기록에 남기되, 공개 범위는 필요한 최소한으로 제한한다.
13. 일정 변경, 중단과 책임
천재지변, 감염병, 서버 장애, 장소 사용 불가, 안전사고 등으로 정상 진행이 어렵다면 운영진은 연기·축소·중단할 수 있다.
변경 시 팀 대표자에게 사유, 새 일정, 환불·보상, 진출권 처리 기준을 같은 채널로 공지한다.
운영진은 합리적인 안전조치를 시행하되 참가자의 고의·중대한 과실 또는 개인 물품 분실까지 일률적으로 면책받는다는 조항을 두지 않는다.
본 규칙 일부가 법령에 반하더라도 나머지 조항은 가능한 범위에서 계속 적용한다.
부록 C. 근거 자료와 운영상 유의사항
VALORANT Esports · 발로란트 커뮤니티 대회 가이드라인
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2026. 6. 18. 게시. 참가비·상금·후원, 비공식성, 브랜드 사용, 현황 제출, 금지 후원사와 콘텐츠 이용권을 확인한다.
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국가법령정보센터 · 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 제16조
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인터넷컴퓨터게임시설제공업자의 청소년 출입시간 기준을 확인한다.
✓약관의 마지막입니다.